تصميم تفاعلي

عودة للموسوعة
تصميم تفاعلي
صنف فرعي من
علوم تطبيقية
يمتهنه
مهندس
الموضوع
ميكانيك، كهرباء، عمارة وبناء، تصنيع كيماويات
التاريخ
تاريخ الهندسة التطبيقية

التصميم التفاعلي، ويختصر في كثير من الأحيان باسم IxD ، وهو"ممارسة تصميم المنتجات والبيئات والأنظمة والخدمات الرقمية التفاعلية." بالإضافة إلى الجانب الرقمي ، فإن التصميم التفاعلي مفيد أيضًا عند إنشاء منتجات مادية (غير رقمية) ، واستكشاف كيفية تفاعل المستخدم معها. وتضم الموضوعات المشهجرة للتصميم التفاعلي التصميم ، التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، وتطوير البرمجيات . في حين حتى التصميم التفاعلي له فائدة في التشكيل (على غرار مجالات التصميم الأخرى) ، فإن مجال هجريزه الرئيسي يعتمد على السلوك. فبدلاً من تحليل كيفية سير الأمور ، يعمل التصميم التفاعلي على تجميع وتخيل الأمور كما يمكن حتى تكون. هذا العنصر في التصميم التفاعلي هوما يميز IxD كمجال ااااااااتصميم معاكسا لمجالات العلوم أوالهندسة.

في حين حتى المجالات الآخرى كهندسة البرمجيات هجرز بشدة على التصميم لأصحاب المصلحة التقنية ، ولذلك فإن التصميم التفاعليقد يكون موجهاً نحوإرضاء غالبية المستخدمين.

التاريخ

تمت صياغة مصطلح التصميم التفاعلي عن طريق بيل موغريدج وبيل فيربلانك في منتصف الثمانينيات ، ولكن الأمر استغرقعشرة سنوات قبل حتى يبدأ المفهوم في الظهور . بالنسبة لفيربلانk ، كان ذلك بمثابة تكيف لمصطلح يخص علوم الحاسب ويدعى تصميم قابلة المستخدم لمهنة التصميم الصناعي . بالنسبة إلى موغريدج ، كان تحسناًا بسيطاً ، والذي إستطاع صياغته في عام 1984 للإشارة إلى تطبيق التصميم الصناعي على المنتجات التي تحتوي على برامج.

كانت البرامج الأولى في التصميم للتقنيات التفاعلية هي ورشة عمل اللغة المرئية ، التي بدأتها موريل كوبر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في عام 1975 ، وبرنامج الاتصالات التفاعلية الذي أسس في جامعة نيويورك في عام 1979 من قبل مارتن إلتون وترأسه لاحقًا ريد بيرنز.

أنشئ أول برنامج أكاديمي رسميًا باسم "التصميم التفاعلي" في جامعة كارنيجي ميلون في عام 1994 باعتباره ماجستير في تصميم برنامج التصميم التفاعلي. في بدايته ، ركز البرنامج بشكل أساسي على قابلات الشاشة ، قبل التحول إلى هجريز أكبر على "الصورة الكاملة" من جوانب التفاعل مع - الأشخاص والمنظمات والثقافة والخدمة والنظام.

في العام 1990 ، أسس جيليان كرامبتون سميث ماجستير التصميم المرتبط بالحاسب الآلي الكلية الملكية للفنون (RCA) في لندن ، وتغير في 2005 إلى مسمى التصميم التفاعلي برئاسة أنتوني دون. في عام 2001 ، ساعد كرامبتون سميث معهد Interaction Design Institute Ivrea ، وهومعهد صغير في مسقط رأس Oأوليفيتي في شمال إيطاليا ، مخصص فقط للتصميم التفاعلي انتقل المعهد إلى ميلانوفي أكتوبر 2005 واندمج مع أكاديمية دوموس . في عام 2007 ، أنشأ بعض الأشخاص المشاركين أصلاً في IDII معهد كوبنهاغن للتصميم التفاعلي (CIID). بعد ايريفيا ، أضاف كرامبتون سميث وفيليب تابور مسار التصميم التفاعلي (IxD) في الاتصال المرئي والوسائط المتعددة في Iuav ، جامعة البندقية ، إيطاليا ، بين عامي 2006 و2014.

وفي عام 1998 ، قامت المؤسسة السويدية للبحوث الاستراتيجية بتأسيس المعهد التفاعلي - وهومعهد أبحاث سويدي في مجال التصميم التفاعلي.

المنهجيات

تصميم موجه نحوالهدف

التصميم الموجه نحوالهدف (أوالتصميم في اتجاه الهدف) "يهتم بتلبية احتياجات ورغبات مستخدمي المنتج أوالخدمة."

يجادل آلان كوبر في كتاب The Inmates Are Running the Asylum أننا بحاجة إلى نهج حديث لحل المشاكل التفاعلية القائمة على البرمجيات. مشاكل تصميم قابلات الكمبيوتر مختلفة بشكل أساسي عن تلك التي لا تتضمن البرامج (مثل المطارق). ويقدم كوبر مفهوم الاحتكاك المعهدي ، وهوعندما تكون القابلة لتصميم ما معقدة وصعبة الاستخدام ، وتتصرف بشكل غير متناسق وغير متسقط ، وتمتلك أوضاعًا مختلفة.

وبدلاً من ذلك ، يمكن تصميم القابلات لتلبية احتياجات مزود الخدمة / المنتج. قد يتم تلبية احتياجات المستخدم بشكل سيئ من خلال هذا النهج.

سهولة الاستخدام

تجيب سهولة الاستخدام على السؤال "هل يمكن لشخص ما استخدام هذه القابلة؟" . يصف جايكوب نيلسن قابلية الاستخدام على أنها سمة الجودة التي تصف مدى سهولة استخدام القابلة. يقترح شنايدرمان مبادئ لتصميم قابلات أكثر قابلية للاستخدام تسمى "القواعد المضىية الثمانية لتصميم القابلة" - وهي أساليب استكشافية معروفة لإنشاء أنظمة قابلة للاستخدام.

الشخصيات

الشخصيات هي نماذج تصف الأهداف المتنوعة وأنماط السلوك الإشارة بين المستخدمين.

تقوم الشخصية بتغليف البيانات السلوكية الحرجة بطريقة يمكن للمصممين وأصحاب المصلحة فهمها وتذكرها والارتباط بها . وتستخدم الشخصيات أسلوب رواية القصص لإشراك الجوانب الاجتماعية والعاطفية للمستخدمين ، مما يساعد المصممين إما على تصور أفضل سلوك للمنتج أوفهم سبب نجاح التصميم الموصى به.

الأبعاد المعهدية

يوفر إطار الأبعاد المعهدية مفردات لتقييم وتعديل حلول التصميم. تقدم الأبعاد المعهدية نهجًا خفيفًا لتحليل جودة التصميم ، بدلاً من الوصف التفصيلي المتعمق. وكما أنها توفر مفردات مشهجرة لمناقشة التدوين الرقمي ، قابلة المستخدم أوتصميم لغة البرمجة.

وتقدم الأبعاد أوصافًا عالية المستوى للقابلة وكيفية تفاعل المستخدم معها: تضم الأمثلة الاتساق ، وظهور الخطأ ، والعمليات الذهنية الصعبة ، واللزوجة ، والالتزام المبكر . وهذه المفاهيم تساعد في إنشاء تصاميم جديدة من تصاميمَ حالية وذلك من خلال مناورات التصميم التي تغير التصميم في بُعد معين.

التصميم التفاعلي العاطفي

يجب حتىقد يكون المصممون على فهم بالعناصر التي تؤثر على استجابات المستخدم العاطفية. على سبيل المثال ، يجب حتى تنقل المنتجات المشاعر الإيجابية مع تجنب المشاعر السلبية. وتضم الجوانب الهامة الأخرى التأثيرات التحفيزية والتفهمية والإبداعية والاجتماعية والمقنعة. ومن إحدى تلك الطرق التي يمكن حتى تساعد في نقل مثل هذه الجوانب هي على سبيل المثال ، استخدام الرموز الديناميكية والرسوم المتحركة والصوت للمساعدة في التواصل ، وخلق شعور بالتفاعل. يمكن حتى تؤثر جوانب القابلة مثل الخطوط ولوحات الألوان والتخطيطات الرسومية على القبول. أظهرت الدراسات حتى الجوانب العاطفية يمكن حتى تؤثر على تصورات قابلية الاستخدام.

وتوجد نظريات العاطفة والمتعة لشرح استجابات القابلة. وتضم هذه النماذج نموذج التصميم العاطفي لدون نورمان ، ونموذج متعة باتريك جوردان ، وتكنولوجيا ماكارثي ورايت كإطار للتجربة.

الأبعاد الخمسة

تم تقديم مفهوم الأبعاد للتصميم التفاعلي في كتاب موجريدج Designing Interactions. وخط كرامبتون سميث حتى التصميم التفاعلي يعتمد في رسمه على أربعة تصاميم لغوية ،1D، 2D، 3D، 4D. وقدم سيلفر البعد الخامس لاحقاً. وهوالسلوك.

الحدثات

وتعهد التفاعلات في هذا البعد : الحدثات هي العنصر الذي يتفاعل به المستخدمون.

التمثيلات البصرية

التمثيلات البصرية هي عناصر قابلة يتصورها المستخدم ، وهذه قد تضم ولكن لا تقتصر على "الطباعة والرسوم البيانية والرموز والرسومات الأخرى".

الأجسام المادية أوالفراغ

ويحدد هذا البعد الأمور أوالفراغ "الذي يتفاعل أويتفاعل معه المستخدمون".

الزمن

الوقت الذي يتفاعل فيه المستخدم مع القابلة. من الأمثلة على ذلك "المحتوى الذي يتغير بمرور الوقت مثل الصوت أوالصوت والصورة أوالرسوم المتحركة".

السلوك

يحدد السلوك كيفية استجابة المستخدمين للقابلة. قد يحدث لدى المستخدمين ردود عمل مختلفة في هذه القابلة.

جمعية التصميم التفاعلي

تم إنشاء جمعية التصميم التفاعلي في عام 2003 لخدمة المجتمع. وتضم المنظمة أكثر من 80.000 عضووأكثر من 173 مجموعة محلية. تستضيف IxDA التفاعلات والمؤتمر السنوي للتصميم التفاعلي وجوائز التفاعل.

المجالات ذات الصلة

التصميم الصناعي
تتداخل المبادئ الأساسية للتصميم الصناعي مع مبادئ التصميم التفاعلي. ويستخدم المصممون الصناعيون معهدتهم بالشكل المادي ، واللون ، والجماليات ، والإدراك البشري والرغبة ، وقابلية الاستخدام لخلق تناغم جسم ما مع الشخص الذي يستخدمه.
العوامل البشرية وبيئة العمل
توفر بعض المبادئ الأساسية لبيئة العمل أساسًا للتصميم التفاعلي. وتضم هذه المقاييس البشرية والميكانيكا الحيوية وفهم الحركة وفهم وظائف الأعضاء وفهم النفس من حيث صلتها بالسلوك البشري في البيئة المبنية.
فهم النفس المعهدي
توفر بعض المبادئ الأساسية لفهم النفس المعهدي أسسًا للتصميم التفاعلي. وتضم هذه النماذج العقلية ، ورسم الخرائط ، واستعارات القابلة ، والميزانيات . تم وضع الكثير من هذه الأمور في كتاب دونالد نورمان المؤثر " تصميم الأمور اليومية" .
التفاعل بين الإنسان والحاسوب
يتضمن البحث الأكاديمي في التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI) طرقًا لوصف واختبار قابلية الاستخدام للتفاعل مع قابلة ما ، مثل الأبعاد المعهدية والتجول المعهدي .
بحث التصميم
عادةً ما يتم إعلام مصممي التفاعل من خلال الدورات التكرارية لأبحاث المستخدمين. يتم استخدام درس المستخدم لتحديد الإحتياجات والدوافع والسلوكيات للمستخدمين النهائيين. ويقومون بالتصميم مع الهجريز على أهداف المستخدم وتجربته ، وتقييم التصاميم من حيث سهولة الاستخدام والتأثير العاطفي.
العمارة
مع تعامل مصممي التفاعل بشكل متزايد مع الحوسبة في جميع مكان ، والمعلوماتية الحضرية والحوسبة الحضرية ، تصبح قدرة المهندسين المعماريين على إنشاء ، ووضع ، وإنشاء السياق نقطة اتصال بين المجالات.
تصميم قابلة المستخدم
مثل قابلة المستخدم وتصميم الخبرة, فإن التصميم التفاعلي كثيرا ما يرتبط مع تصميم قابلات النظام في مجموعة متنوعة من الوسائط بل ويركز على جوانب القابلة التي تحدد وتوضح سلوكياتها على مر الزمن ، مع الهجريز على تطوير النظام للرد على تجربة المستخدم وليس العكس.

انظر أيضا

  • هندسة المعلومات
  • هندسة البرمجيات

المراجع

  1. Cooper, Alan; Reimann, Kaye; Keezer, Leiben (2007). . إنديانابوليس: Wiley . ISBN . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 18 يوليو2011.
  2. ^ "Integrate business modeling and interaction design".ثمانية June 2007. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008.
  3. ^ "Bill Verplank - Professional". مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2008.
  4. ^ Moggridge, Bill (2007). . MIT Press. ISBN . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020.
  5. ^ Martin, Douglas (2013-08-26). "Red Burns, 'Godmother of Silicon Alley,' Dies at 88". The New York Times. ISSN 0362-4331. مؤرشف من الأصل في 24 مايو2016. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2016.
  6. ^ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2012. صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  7. ^ RCA Design Interactions Website نسخة محفوظةعشرة July 2010 على مسقط واي باك مشين.
  8. ^ RCA Design Interactions About Students Staff & Guests Research Graduating Projects نسخة محفوظةخمسة December 2013 على مسقط واي باك مشين.
  9. ^ Cooper, Alan (2004). Inmates Are Running the Asylum, The: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity. Sams Publishing. صفحة 288. ISBN .
  10. ^ "Usability 101: Introduction to Usability". nngroup.com. مؤرشف من الأصل في 01 سبتمبر 2016.
  11. ^ "Shneiderman's Eight Golden Rules of Interface Design". faculty.washington.edu. مؤرشف من الأصل في 09 يناير 2017.
  12. Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age. Wiley. صفحة 229. ISBN .
  13. ^ An, J.; Kwak, H.; Jung, S.; Salminen, J.; Admad, M.; Jansen, Bernard James (2018-11-01). "Imaginary people representing real numbers: Generating personas from online social media data". ACM Transactions on the Web. 12 (4): 27. doi:10.1145/3265986. ISSN 1559-1131. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2020.
  14. ^ T. R. G. Green (2000). "Instructions and Descriptions: some cognitive aspects of programming and similar activities".
  15. ^ Sharp, Helen; Rogers, Yvonne; Preece, Jenny (2007). Interaction Design: Beyond Human–Computer Interaction (الطبعة 2nd). جون وايلي وأولاده . صفحات 181–217 [184].
  16. ^ "Four pleasures". مؤرشف من الأصل في 02 سبتمبر 2019.
  17. ^ "Technology as Experience | the MIT Press". مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020.
  18. ^ "Interaction Design Association – IxDA". مؤرشف من الأصل في 02 يونيو2016.
  19. ^ "Interaction Design Association - Homepage | IxDA". www.ixda.org. مؤرشف من الأصل في 02 يونيو2016. اطلع عليه بتاريخ 03 يونيو2016.
  20. ^ "Interaction 16". مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015.
  21. ^ "Home/ IxD Awards". مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013.
  22. "Disciplines & Domains of Interaction Design". مؤرشف من الأصل في 06 يوليو2011. اطلع عليه بتاريخ 19 يوليو2011.

المصادر

  • Bolter, Jay D.; Gromala, Diane (2008). . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN . Bolter, Jay D.; Gromala, Diane (2008). . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN . Bolter, Jay D.; Gromala, Diane (2008). . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN .
  • Buchenau, Marion; Suri, Jane Fulton. Experience Prototyping. DIS 2000. ISBN . Buchenau, Marion; Suri, Jane Fulton. Experience Prototyping. DIS 2000. ISBN . Buchenau, Marion; Suri, Jane Fulton. Experience Prototyping. DIS 2000. ISBN .
  • Buxton, Bill (2005). Sketching the User Experience. New Riders Press. ISBN . Buxton, Bill (2005). Sketching the User Experience. New Riders Press. ISBN . Buxton, Bill (2005). Sketching the User Experience. New Riders Press. ISBN .
  • Cooper, Alan (1999). . Sams. ISBN . Cooper, Alan (1999). . Sams. ISBN . Cooper, Alan (1999). . Sams. ISBN .
  • Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher (2014). About Face (الطبعة 4th). Wiley. ISBN . Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher (2014). About Face (الطبعة 4th). Wiley. ISBN . Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher (2014). About Face (الطبعة 4th). Wiley. ISBN .
  • Dawes, Brendan (2007). Analog In, Digital Out. Berkeley, California: New Riders Press.
  • Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. ISBN . Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. ISBN . Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. ISBN .
  • Houde, Stephanie; Hill, Charles (1997). "What Do Prototypes Prototype?". In Helander, M; Landauer, T; Prabhu, P (المحررون). Handbook of Human–Computer Interaction (الطبعة 2nd). إلزيفير.
  • Jones ، Matt & Gary Marsden: Mobile Interaction Design ، John Wiley & Sons ، 2006 ، (ردمك 0-470-09089-8) .
  • Kolko, Jon (2009). Thoughts on Interaction Design. ISBN . Kolko, Jon (2009). Thoughts on Interaction Design. ISBN . Kolko, Jon (2009). Thoughts on Interaction Design. ISBN .
  • Laurel, Brenda; Lunenfeld, Peter (2003). Design Research: Methods and Perspectives. MIT Press. ISBN . Laurel, Brenda; Lunenfeld, Peter (2003). Design Research: Methods and Perspectives. MIT Press. ISBN . Laurel, Brenda; Lunenfeld, Peter (2003). Design Research: Methods and Perspectives. MIT Press. ISBN .
  • Tinauli, Musstanser; Pillan, Margherita (2008). "Interaction Design and Experiential Factors: A Novel Case Study on Digital Pen and Paper". Mobility '08: وقائع المؤتمر الدولي لتكنولوجيا الهاتف المحمول وتطبيقاته وأنظمته . نيويورك: ACM . دوى : 10.1145 / 1506270.1506400 . رقم ISBN   Tinauli, Musstanser; Pillan, Margherita (2008). "Interaction Design and Experiential Factors: A Novel Case Study on Digital Pen and Paper". Tinauli, Musstanser; Pillan, Margherita (2008). "Interaction Design and Experiential Factors: A Novel Case Study on Digital Pen and Paper".
  • Norman, Donald (1988). The Design of Everyday Things. New York: بيزيك بوكس . ISBN . Norman, Donald (1988). The Design of Everyday Things. New York: بيزيك بوكس . ISBN . Norman, Donald (1988). The Design of Everyday Things. New York: بيزيك بوكس . ISBN .
  • Raskin, Jef (2000). The Humane Interface. رابطة مكائن الحوسبة. ISBN . Raskin, Jef (2000). The Humane Interface. رابطة مكائن الحوسبة. ISBN . Raskin, Jef (2000). The Humane Interface. رابطة مكائن الحوسبة. ISBN .
  • Saffer, Dan (2006). Designing for Interaction. New Riders Press. ISBN . Saffer, Dan (2006). Designing for Interaction. New Riders Press. ISBN . Saffer, Dan (2006). Designing for Interaction. New Riders Press. ISBN .

روابط خارجية

  • مقدمة في هندسة البرمجيات
تاريخ النشر: 2020-06-01 22:06:59
التصنيفات: تخصصات الهندسة, تصميم, تفاعل إنساني حاسوبي, قابلية الاستخدام, صفحات بها وصلات إنترويكي, صيانة CS1: الأرشيف كعنوان, قالب أرشيف الإنترنت بوصلات واي باك, أخطاء CS1: دورية مفقودة, مقالات تحتاج إلى صور, قالب ضبط استنادي دون معرفات, بوابة هندسة ميكانيكية/مقالات متعلقة, بوابة صناعة/مقالات متعلقة, بوابة علم الحاسوب/مقالات متعلقة, بوابة تقنية المعلومات/مقالات متعلقة, بوابة هندسة تطبيقية/مقالات متعلقة, بوابة برمجيات/مقالات متعلقة, بوابة تقانة/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات

مقالات أخرى من الموسوعة

سحابة الكلمات المفتاحية، مما يبحث عنه الزوار في كشاف:

آخر الأخبار حول العالم

عملية جراحية في عين رجل لإخراج مقبض فرامل! - أخبار السعودية

المصدر: صحيفة عكاظ - السعودية التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:24:03
مستوى الصحة: 46% الأهمية: 57%

مواعيد قطارات السكة الحديد من القاهرة لأسوان والعكس

المصدر: اليوم السابع - مصر التصنيف: غير مصنف
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:22:06
مستوى الصحة: 36% الأهمية: 46%

موعد تقييم الطلاب فى المهام الأدائية للترم الثانى.. تعرف على التفاصيل

المصدر: اليوم السابع - مصر التصنيف: غير مصنف
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:22:17
مستوى الصحة: 43% الأهمية: 50%

لص يتنكر بزيّ «كيس قمامة» لسرقة المنازل - أخبار السعودية

المصدر: صحيفة عكاظ - السعودية التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:24:04
مستوى الصحة: 56% الأهمية: 70%

«إنترميلان»... هل يصبح سعودي المِلكية ؟ - أخبار السعودية

المصدر: صحيفة عكاظ - السعودية التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2024-04-15 03:24:19
مستوى الصحة: 56% الأهمية: 61%

زلزال يضرب إيطاليا

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:08:02
مستوى الصحة: 72% الأهمية: 83%

فتح باب التقدم لرياض الأطفال للعام القبل بالمدارس اليابانية

المصدر: اليوم السابع - مصر التصنيف: غير مصنف
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:22:01
مستوى الصحة: 30% الأهمية: 36%

جرحى فى قصف إسرائيلى استهدف محيط المستشفى الأوروبى جنوب خان يونس

المصدر: اليوم السابع - مصر التصنيف: غير مصنف
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:22:19
مستوى الصحة: 41% الأهمية: 49%

مصرع 12 شخصاً وفقدان آخرين جراء أمطار سلطنة عمان - أخبار السعودية

المصدر: صحيفة عكاظ - السعودية التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2024-04-15 03:24:16
مستوى الصحة: 55% الأهمية: 55%

اليوم..استئناف الفصل الدراسي الثالث عقب إجازة عيد الفطر السعودية

المصدر: جريدة الوطن - السعودية التصنيف: إقتصاد
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:24:07
مستوى الصحة: 50% الأهمية: 64%

زيلينسكى لأمريكا بعد الهجوم الإيرانى: ساعدونا مثل مساعدة إسرائيل

المصدر: اليوم السابع - مصر التصنيف: غير مصنف
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:22:03
مستوى الصحة: 39% الأهمية: 47%

الألعاب الخليجية للشباب تنطلق غداً في الإمارات - أخبار السعودية

المصدر: صحيفة عكاظ - السعودية التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2024-04-15 03:24:18
مستوى الصحة: 55% الأهمية: 59%

بعدما شتم والدة إبراهيم دياز.. فالفيردي يعتذر بهذه الطريقة!

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2024-04-15 06:08:06
مستوى الصحة: 72% الأهمية: 81%

تحميل تطبيق المنصة العربية