نوع لعبة فيديو
عودة للموسوعةنوع لعبة الصوت والصورة هوتصنيف يتضمن لعبة فيديوبناء على أسلوب لعبها (نوع التفاعل) بدل ميزاتها البصرية والسردية. يعهد النوع الموسيقي للعبة معينة بمجموعة من التحديات في أسلوب اللعب باعتبارها مستقلة عن سياق اللعبة أومحتوى عالمها، بخلاف الأعمال الخيالية التي يعبر عنها من خلال وسائل إعلامية أخرى مثل الأفلام والخط. على سبيل المثال، تظل لعبة إطلاق نار لعبة إطلاق نار بغض النظر عن مكان وزمان وقوع أحداثها.
تحديد نوع لعبة معينة قابل للنقاش والتفسير الذاتي، كما هوالحال بالنسبة لجميع تصانيف الأنواع تقريبا. قد تنتمي لعبة معينة لعدة أنواع في آن واحد.
تاريخ
في كتابه How to Master the Video Games الصادر سنة 1981، يقسم توم هيرشفيلد الألعاب المتضمنة إلى تصانيف واسعة في الفهرس: نوع سبيس إنفيدرز، نوع أسترويدز، نوع المتاهة، نوع العمل المنعكس، وفئة متنوعة. يماثل النوعان الأولان نوعي إطلاق النار الثابت وإطلاق النار متعدد الاتجاهات مستمري الاستعمال، ونوع المتاهة هوأيضا نوع معاصر.
حاول كريس كروفورد تصنيف ألعاب الصوت والصورة في كتابه The Art of Computer Game Design الصادر سنة 1984. ركز كروفورد في كتابه بشكل رئيسي على تجربة اللاعب والنشاطات التي يتطلبها أسلوب اللعب. ذكر في الكتاب حتى "حالة تصميم ألعاب الحاسوب تتغير بسرعة. لذلك من المتسقط حتى يعفوالزمان على التصنيف المقدم [في هذا الكتاب] بعد وقت قصير". مذ ذاك الحين ازدادت شهرة نوعي ألعاب المنصات وألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد من بين أنواع أخرى كانت موجودة بالكاد حينها. مع تطور إمكانيات العتاد أصبحت أنواع جديدة ممكنة، والمثال على ذلك ازدياد في ذاكرة الحاسوب، الانتنطق من بعدين إلى ثلاثة أبعاد، ملحقات جديدة، قابلية اللعب عبر الشبكة، وآليات مبنية على المسقط.
توسعت صناعة ألعاب الصوت والصورة في تسعينات القرن 20 واضمحلت إمكانية نجاة الناشرين الصغيرين والمستقلين. لذلك اكتفى مطوروالألعاب بالأنواع الشائعة التي قد يستعملها الناشرون وبائعوا التجزئة للترويج.
تعريف
تختلف أنواع ألعاب الصوت والصورة، نظرا ل"المساهمة المباشرة والنشيطة" للاعب، عن الأنواع الأدبية وأنواع الأفلام. يمكن حتى تعتبر سبيس إنفيدرز لعبة فيديوخيال فهمي، لكن المحرر مارك جي، بي. وولف قد خط حتى مثل هذه التصنيفات "تتجاهل أوجه التشابه والاختلاف الأساسية التي توجد في تجربة اللاعب للعبة". تعتبر مميزات التفاعل شائعة في جميع الألعاب، بعكس الجماليات البصرية التي قد تختلف بشكل كبير بين الألعاب.
تأخد الأسماء التي تصف الأنواع بعين الاعتبار أهداف اللعبة وبطلها وحتى المنظور المتوفر للاعب. على سبيل المثال، ألعاب شوتر الشخص الأول هي الألعاب التي تلعب من منظور الشخص الأول وتتضمن عملية إطلاق النار. يعتبر "لعبة الشوتر" (لعبة إطلاق النار) اسم نوع لعبة فيديو، بينما يعتبر "شوتر الشخص الأول" و"شوتر الشخص الثالث" نوعين فرعيين شائعين من نوع إطلاق النار. تضم أمثلة أخرى على مثل هذه اللاصقات: الوقت الحقيقي، مبنية على توالي الأدوار، منظور علوي، وتمرير جانبي.
قد تتستعمل جميع من الجمهور المستهدف، الموضوع الأساسي والهدف من اللعبة كمعهدات للنوع أحيانا، كما هوالحال بالنسبة ل"الألعاب المسيحية" و"الألعاب الجادة" على حدا. لكن بما حتى هذين المصطلحين لا يدلان على أي شيء متعلق بأسلوب لعب لعبة معينة، فلا يعتبران نوعين.
تطبيق
تختلف دقة أنواع ألعاب الصوت والصورة، بحيث استخدم مراجعوا ألعاب فيديوشعبيون أسماء أنواع تختلف من "أكشن" إلى "كرة القاعدة". في هذا التطبيق تستعمل مواضيع ومميزات أساسية مع بعضها.
قد تمزج لعبة جوانب عدة أنواع فيصبح تصنيفها في نوع موجود صعبا. على سبيل المثال، قاسي تصينف لعبة جراند ثفت أوتوثلاثة باستعمال مصطلحات موجودة نظرا لمزجها إطلاق النار والقيادة وتقمص الأدوار بطريقة غير معتادة. استخدم مصطلح "شبيه جراند ثفت أوتو" لوصف الألعاب المشابهة ميكانيكيا لجراند ثفت أوتو3. طور مصطلح روغلايك ("مشابهة لروغ") بطريقة مماثلة ليصف الألعاب التي تشبه لعبة Rogue.
استخدمت مكونات ألعاب تقمص الأدوار، والتي هجرز علي الحكي ونموالشخصيات، في عدة أنواع مختلفة من ألعاب الصوت والصورة. هذا لأن إضافة سيرة وتطوير الشخصيات للعبة أكشن أولعبة استراتيجية أولعبة ألغاز لا ينقص من أسلوب لعبها الأساسي بل يزيد إضافة غير النجاة للتجربة.
شعيية
استنادا لبعض المحللين تنقسم النسب المئوية لكل نوع واسع في أفضل الألعاب المادية مبيعا حول العالم كالتالي.
النوع | Softalk
1984-1980 |
VGC أفضل 100 | ESA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1995 | 2000 | 2005 | 2010 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | |||
أكشن | 61 | 3 | 4 | 12 | 15 | 27 | 25 | 22 | 29 | 22.5 |
مغامرة | 11 | 2 | 4 | 7 | 6 | 2 | 1 | 0 | 1 | 7.8 |
قتال | 15 | 10 | 5 | 2 | 5 | 3 | 5 | 5 | 5.8 | |
منصات | 10 | 7 | 10 | 9 | 4 | 3 | 4 | 9 | ||
ألغاز | 9 | 2 | 6 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
سباق | 6 | 6 | 13 | 8 | 5 | 4 | 6 | 6 | 3.3 | |
تقمص الأدوار | 18 | 18 | 25 | 7 | 16 | 12 | 15 | 17 | 12 | 12.9 |
إطلاق نار | 11 | 1 | 8 | 14 | 22 | 24 | 19 | 13 | 27.5 | |
محاكاة | 6 | 7 | 5 | 0 | 4 | 4 | 0 | 2 | ||
رياضية | 9 | 19 | 17 | 16 | 12 | 13 | 15 | 13 | 11.7 | |
استراتيجية | 10 | 7 | 8 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4.3 |
متنوعة | 4 | 7 | 7 | 12 | 7 | 8 | 9 | 8 | 4.1 |
الأنواع الأكثر شعبية هي ألعاب إطلاق النار، الأكشن، تقمص الأدوار، والرياضة، مع انخفاض ألعاب المنصات والسباق في العقد الأخير. يلاحظ انخفاض بالنسبة لألعاب الألغاز أيضا عند قياسها بعدد المبيعات، لكنها لا تزال أكثر الأنواع شعبية عالميا على المحمول الذي أغلب الألعاب عليه مجانية.
انظر أيضا
- قائمة أنواع ألعاب الصوت والصورة
المراجع
- ↑ Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies" (PDF). Simulation & Gaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. مؤرشف من الأصل (PDF) في 05 أكتوبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 19 أبريل 2013.
- ↑ إرنست دبليو. آدامز (2009-07-09). "Background: The Origins of Game Genres". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ Adams, Ernest; Andrew Rollings (2006). . Prentice Hall. صفحة 67. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020.
- ^ Harteveld, Casper (2011-02-26). . Springer Science & Business Media. صفحة 71. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2014.
- ^ Hirschfeld, Tom (November 1981). . Bantam Books. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020.
- ↑ Wolf, Mark J.P. (2008). . ABC-CLIO. صفحة 259. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ Chris, Crawford (1982). "A Taxonomy of Computer Games". (PDF). مؤرشف (PDF) من الأصل في 15 أكتوبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ↑ Lecky-Thompson, Guy W. (2008-01-01). . Cengage Learning. صفحة 23. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ Thorn, Alan (2013-05-30). . Cengage Learning. صفحات 4–5. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ Egenfeldt-Nielson, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2013-04-27). . Routledge. صفحة 46. ISBN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ "ManaPool Guide to Roguelikes". ManaPool. 2010-11-21. مؤرشف من الأصل في 06 نوفمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 06 نوفمبر 2014.
- ^ Clements, Ryan (2012-12-12). "RPGs Took Over Every Video Game Genre". IGN. مؤرشف من الأصل في 08 ديسمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2014.
- ^ Lessard, Jonathan (2015). "Early Computer Game Genre Preferences (1980-1984)". Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference. 12. مؤرشف من الأصل في 04 سبتمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 يوليو2019.
- ^ "Essential facts about the computer and video game industry" Entertainment Software Association report, 2016, "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2017. صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
- ^ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2017. صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
- ^ Hill, Simon. "Games rule the iTunes App Store: Most popular genres revealed". localizedirect.com. مؤرشف من الأصل في 07 نوفمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 07 مايو2018.
- ^ "Most Popular Mobile Game Genres - Big Fish Blog". bigfishgames.com. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 07 مايو2018.
- صور وملفات صوتية من كومنز
التصنيفات: أنواع ألعاب الفيديو, صيانة CS1: الأرشيف كعنوان, بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات