كاكورو
عودة للموسوعةالكاكورو، هي إحدى الألعاب الذهنية (أوما يسمى بألعاب الأحاجي) التي تعتبر كصياغة رقمية للحدثات المتقاطعة .
تعهد هذه اللعبة (ذات الأصل الياباني) انتشارا كبيرا في موطنها الأصلي وفي الكثير من دول العالم، في إنجلترا بدأت جريدة الغارديان منذ سبتمبر 2005 بنشر شبكات من لعبة الكاكوروفي أعدادها اليومية ،ونظرا لإعجاب القراء بهذه اللعبة لحقتها الكثير من الصحف البريطانية الأخرى .
التعريف باللعبة
تتكون لعبة الكاكورومن جدول (عادة بمقياس 16 خانة × 16 خانة ) يحتوي على نوعين من الخانات ، خانات شاغرة (خانات بيضاء) وخانات مملوءة (خانات سوداء) ،كل خانة سوداء مقسمة إلى جزءين بخط مائل ، جميع جزء منها يحمل عدد ، كما حتى الخط الأفقي العلوي والخط العمودي الأيسر كلاهما يحمل خانات سوداء .
طريقة اللعب
الهدف من هذه اللعبة هوملئ الخانات البيضاء بأرقام محصورة بين 1 وتسعة بحيث يساوي مجموع أرقام الخانات البيضاء العدد اللقاء لها بالخانة السوداء ، بشرط حتى لا تحوي مجموعة الأرقم هذه على أرقام مكررة . ( يعتبر هذا الشرط الميزة الأساسية للعبة الكاكورو، كونه لا يسمح بوجود إلا بحل وحيد لكل شبكة.
منطقات ذات صلة
انظر أيضا :
- سودوكو
- الكوروماسو
- الحدثات المتقاطعة
- الحدثات السهمية
- ألعاب الأحاجي
- الألغاز اليابانية
وصلات خارجية
- مسقط يقترح شبكات من الكاكورو(مسقط بالإنجليزية)
- الألغاز اليابانية
مراجع
- ^ الألغاز اليابانية نسخة محفوظة 15 أبريل 2017 على مسقط واي باك مشين.
التصنيفات: أحجيات منطقية, ألغاز يابانية, اختراعات 1966, مسائل كثيرة حدود غير قطعية كاملة, قالب أرشيف الإنترنت بوصلات واي باك, قالب تصنيف كومنز بوصلة كما في ويكي بيانات, بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, بوابة عقد 1960/مقالات متعلقة, بوابة اليابان/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب تقمص أدوار/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات, جميع مقالات البذور, بذرة اليابان