مايا (برمجيات)
عودة للموسوعةنوع |
رسوميات ثلاثية الأبعاد |
---|---|
نظام التشغيل |
ماك أوس
|
المنصة |
ويندوز، ماك أوإس عشرة، لينكس
|
مواقع الويب |
www.autodesk.ru/adsk/servlet/pc/index?siteID=871736&id=14657576 www.autodesk.com/products/maya/overview |
المطورون |
تم تطويره من قبل شركة أنظمة ألياس، الآن مملوك من قبل أوتوديسك |
---|---|
لغة البرمجة |
سي++ — بايثون
|
الإصدار الأول |
1 فبراير 1998
|
الإصدار الأخير |
2014 |
الرخصة |
برامج تجريبية
|
مايا (بالإنجليزية: Maya) هي حزمة برمجية لإنشاء الرسوميات والنمذجة ثلاثية الأبعاد تم تطويرها في الأصل من قبل شركة أنظمة ألياس، لكنه الآن مملوك من قبل أوتوديسك كجزء من قسم الوسائط والترفيه. امتلكت أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005 بعد شرائها لألياس. مايا يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الصوت والصورة والتصميم المعماري.
يعتمد البرنامج على محرك تصيير خاص به إضافة لمينتال راي.
تمت إعادة برمجة وجهات البرنامج كلياً في الأصدار 2012 بأستخدام مخطة كيوت من نوكيا.
في عام 2003، فاز مايا بجائزة الأوسكار للإنجاز الفهمي والتقني.
لغة تطوير البرمجيات
- لغة مايا المضمنة (Maya Embedded Language) أواختصاراً ميل (MEL).
- بيثون (Python).
- بايميل (PyMel).
أقسام البرنامج
التحريك (Animation)
معظم أدوات التحريك الأجسام والشخصيات تندرج بشكل افتراضي ضمن هذا القسم. يوفر هذا القسم أيضاً أدوات بناء هياكل حركة للشخصيات وربطها فيما بينها.
المضلعات (Polygons)
يضم أدوات بناء وتعديل المضلعات.
السطوح (Surfaces)
يختص هذا القسم برسم المنحنيات والسطوح الفراغية من نوع نيربز (NURBS).
الديناميكا (Dynamics)
هذا القسم يحوي أنظمة المحاكاة الفيزيائة التي يقوم البرنامج من خلالها بحساب حركة الجسيمات بناءً على نماذج فيزيائية ورياضية فهم مسبقاً. أبرز أنظمة المحاكاة في هذا القسم هي:
- نظام لمحاكاة السوائل. يتميز بأنه عام وقادر على محاكاة الغازات. تمت إضافته في الإصدار 4.5.
- نظام لمحاكاة الأقمشة والملابس. تم استبداله في الاصدارات الحديثة بنظام حديث إذا كلوث (nCloth).
- نظام لمحاكاة الأجسام الصلبة والمرنة.
التصيير (Rendering)
في هذا القسم يتم تحديد المظلالات والتحكم بخصائص محرك التصيير جميع يوم.
إن دايناميكس (nDynamics)
في الاصدارات الحديثة تم تجميع أدوات الجيل الجديد من أنظمة المحاكاة الفيزيائية في هذا القسم. أبرز الأنظمة التي تندرج تحت هذا القسم هي:
- إن بارتيكلز (nParticles): نظام عام لمحاكاة الجزيئات.
- إن كلوث (nCloth): نظام حديث لمحاكاة الأقمشة.
مراجع
- ^ https://web.archive.org/web/20101115013603/http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/
التصنيفات: أوتودسك, برامج ويندوز, برمجيات التصميم بمساعدة الحاسوب, برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد تستخدم كيوت, برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد, برمجيات امتلاكية تستخدم كيوت, برمجيات تحريك, برمجيات تستخدم كيوت, برمجيات يونكس, صفحات بها بيانات ويكي بيانات, صفحات تستخدم خاصية P306, صفحات تستخدم خاصية P856, صفحات بها مراجع ويكي بيانات, صفحات تستخدم خاصية P277, صفحات تستخدم خاصية P571, صفحات تستخدم خاصية P275, مقالات تحتوي نصا بالإنجليزية, صفحات تستخدم خاصية P373, صفحات بها وصلات إنترويكي, بوابة برمجيات/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات