مترويدفينيا

عودة للموسوعة

مترويدفينيا (بالإنجليزية: Metroidvania) هوطور لعبة أكشن-مغامرات من ألعاب الصوت والصورة. هذا المصطلح هو لفظ منحوت من سلسلة لعبة مترويد وكاسلفينيا.  تستخدم ألعاب مترويدفينيا تصميم الألعاب والميكانيكا التي تشبه الألعاب من هاتين السلسلتين. علي وجه التحديد، هذا المصطلح مشتق من لقب كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، والكثير من الألعاب، والذي يعتبر بشكل عام أنه يحتوي على جوانب معينة من اللعب مشبهة لتلك الخاصة بسلسلة ألعاب مترويد. على هذا النحو، يستخدم هذا المصطلح لاستنادىء مفاهيم اللعب وميكانيكا مشبهة لتلك التي من هاتين السلسلتين.

تتميز ألعاب مترويدفنيا بشكل عام بخريطة عالم مترابطة كبيرة يمكن للاعب استكشافها، على الرغم من حتى الوصول إلى أجزاء من العالمقد يكون محدودًا في كثير من الأحيان من خلال الأبواب أوغيرها من العقبات التي لا يمكن عبوره إلا بعد حصول اللاعب على عناصر خاصة أوأدوات أوأسلحة أوقدرات داخل اللعبة. ويمكن الحصول على مزايه أضافية في الشخصية أيضًا لمساعدة اللاعب في التغلب على الأعداء الأكثر صعوبة وتحديد أماكن الاختصارات والمناطق السرية، وغالبًا ما يتضمن إعادة تتبع خطوات الشخص عبر الخريطة. تضم ألعاب مترويدفنيا  تكاملاً أكثر صرامةً بين تصميم السيرة والمستوى، وتصميم دقيق للمستويات وعناصر التحكم في الأحرف لتشجيع الاستكشاف والتجريب، ووسيلة للاعب ليصبح أكثر استثمارًا في شخصية اللاعب. ألعاب مترويدفنيا غالبًا ما تكون منصة تمرير جانبي، ولكن يمكن حتى تضم أنوع آخر. على الرغم من انتشارها في الأجيال المبكرة من الكونسول، فقد شهد هذا النوع انبعاثًا جديدًا منذ عام 2000 بسبب الألعاب الممتازة والمبنية بشكل مستقل.

التاريخ

على الرغم من أنها ليست اللعبة الأولى من نوعها، إلا حتى ميترويد (ففي عام 1986، جهاز نينتندوإنترتينمنت سيستم) عموما هويعتبر الأكثر تأثيرا في طور المترويدفنيا. كان هدف نينتندو هوأنشاء لعبة مغامرات غير خطية لتمييزها عن الألعاب الأخرى في ذلك الوقت، مما تطلب من اللاعب حتى يتتبع خطواته في السيرة مع توفير وظائف دائمة على عكس الألعاب الأخرى التي تقدم وظائف مؤقتة. كانت السلسلة شائعة، وعملت العناوين المستقبلية على صقل نهج الاستكشاف مع إضافة المزيد من عناصر السيرة إلى العنوان كما هوالحال مع سوبر ميترويد (1994، سوبر نينتندوإنترتينمنت سيستم).

كوجي إيغاراشي له الفضل في إنشاء سمات طور مترويدفنيا.

خلال هذا الوقت، اكتسبت سلسلة منهاج الرعب القوطية كاسلفينيا شعبية. ظهرت  لعبة كاسلفينيا الأصلية عام 1986 حيث تتميز بمستويات منفصلة ويقوم اللاعب بأنجاز المستويات بطريقة متسلسلة. تبعتها فامباير كيلر (1986، MSX) ثم كاسلفينيا 2:سايمونز كويست عام 1987 التي اتت مع أسلوب المغامرة غير الخطي،  قبل حتى تعود السلسلة إلى الأسلوب الخطي توصل قائد السلسلة كوجي إغاراشي إلى استمرره في إنتاج اجزاء جديدة لتلبية طلب المشجعين لهذه السلسلة، اللاعبون المحترفين يفترض أن يتنافسون في المستويات الجديدة، في حين حتى اللاعبين الجدد في السلسلة سيوجهون بعض الصعوبة في المراحل. في محاولة لجعل العنوان أكثر انتشر على نطاق واسع تم تصميم مستويات جديدة وتمديد وقت اللعب، نظر إيجاراشي وآخرون في فريقه نحوالأفكار التي استخدمتها سلسلة  أسطورة زيلدا في تطوير لعبة كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت (1997،بلاي ستيشن)؛ تضمنت هذه الأفكار عالماً مفتوحاً كبيراً لاستكشافه، والحاجة إلى الحصول على عناصر رئيسية لدخول مناطق معينة، والقدرة على تحسين شخصية اللاعب كواحد من شأنه حتى يعبّر عن لعبة فيديو تقمص الأدوار. التغايرات أثبتت شعبيته مع اللاعبين، والألعاب اللاحقة التي اتبعة هذه السلسلة الصيغة. مع الإصدارات من سوبر ميترويد و كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت ، صيغة هذه الألعاب المعروضة تشكل أسس ما يعتبر مترويدفنيا اليوم. كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت قد حققت نجاح انتقادي ومالي مع مرور الوقت، مما يثبت حتى هناك رغبة من قبل اللاعبين للألعاب المترويدفنيا على لعب هذا النمط.

في حين استمرت جميع من السلسلتين في تطوير الألعاب بهذا الشكل، بدأ مفهوم المترويدفنيا  في اكتساب المزيد من الشهرة عندما بدأت أطراف أخرى في تطوير ألعاب بنفس الأسلوب. ومنها لعبة سيرة كهف (2004، مايكروسوفت ويندوز) التي طوره دايسوكي أمايا  كتكريم لسلسلة ميترويد الكلاسيكية وغيرها من الألعاب؛ تمت الإشادة بشكل قاطع باللعبة التي تظهر نطاق ما يمكن لشخص ما عمله، وسلطت الضوء على ألعاب أخرى مثل كاسلفينيا وميترويد، بالإضافة إلى إضفاء الحيوية على النوع ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد كصيغة لعب مستقلة. ولعبة معقد الظل (2009،Xbox 360) من تطوير شركة Chair Entertainment. تم تطويره استنادًا إلى فرضية حتى سوبر ميترويد  كانت في قمة تصميم الألعاب ثنائية الأبعاد. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية للغاية، ولا تزال واحدة من العناوين القابلة للتنزيل الأكثر مبيعاً على أجهزة Xbox 360. نظرًا لألعاب كهذه، بدأ نمط مترويدفنيا في الأنتشار بتطوير ألعاب مستقلة. 

في حين حتى حدثة "مترويدفنيا" تستخدم بشكل رائج حاليًا لوصف الألعاب في هذا النوع، أوالألعاب التي تحتوي على عناصر من هذا النوع، فإن أصل المصطلح غير واضح. أشار إيغاراشي إلى أنه مع كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، كان الهدف هوحتىقد يكون الاستكشاف أقرب إلى نهج زيلدا من أعلى إلى أسفل، ولكن مع نمط التمرير الجانبي، تمت مقارنته أكثر مع ميترويد، ويعتقد حتى هذه هي الكيفية التي اتى بها نمط المترويدفنيا. يقرّ صحفي ألعاب الصوت والصورة جيريمي باريش، الذي يدير مسقط Metroidvania.com الذي حاول فهرسة جميع ألعاب Metroidvania المعروفة، بأنه ساعد في نشر هذا المصطلح ولكنه فهمه من زميله السابق في العمل على مسقط 1UP.com، سكوت شاركي، استخدم المصطلح لوصف الألعاب في سلسلة كاسلفينيا التي اعتمدت على بعض العناصر من سلسلة مترويد.

مفاهيم اللعب

في لعبة غكمل يكتسب اللاعب القدرة على تحويل شخصيته البشرية مؤقتًا إلى دجاجة، مما يسمح له بالمرور عبر ممرات منخفضة الارتفاع واكتشاف الأسرار.

غالباً ما يستخدم مصطلح 'Metroidvania' للإشارة إلى لعبة منصات التي تحتوي على خريطة واحدة كبيرة ومترابطة، بشكل عام مع غرف أوأقسام منفصلة. ليس جميع المناطق من هذه الخريطة متاحة في البداية، وغالبا ما تتطلب من اللاعب للحصول على عنصر (مثل سلاح أومفتاح) أوشخصية جديدة لديه القدرة على إزالة بعض العقبات التي تعرقل المسار إلى الأمام. وفي كثير من الأحيان، تتم حماية هذا العنصر من خلال شخصية رئيسة، مما يوفر تحديات مدفوعة بالسيرة طوال اللعبة. الخرائط غير خطية، وغالبًا ما تتطلب من اللاعب اجتياز الخريطة عدة مرات أثناء سير اللعبة. تسكن الوحوش الضعيفة أجزاء أخرى من المستوى، وتظهر مجدد عندما يقوم اللاعب برجوع إلى تلك الغرف، وغالباً ما يمكن هزيمته للحصول على الصحة أوالذخيرة أونقاط الخبرة.

تتميز الألعاب الأكبر بشكل عام بنقاط الحفظ بالإضافة إلى القدرة على التنقل بسرعة بين غرف معينة من مكان إلى آخر على جوانب بعيدة من الخريطة، مما يؤدي إلى أختصار الطرق المملة في الأجزاء الأخيرة من اللعبة. يمكن أيضًا فتح القدرات الجديدة وفتح الاختصارات التي تقلل وقت التنقل في اللعبة، الإضافة إلى اكتشاف الأسرار التي تساعد على تحسين قدرات الشخصية. على سبيل المثال لتلك القدرات، الحصول على القفزة المزدوجة أو القفز على الحائط ستساعد على منح اللاعبين قدرة أكبر على الحركة، في حين حتى الحصول على القدرة على التحويل إلى كائن أصغر يمكن ان يسماح للاعب بالانزلاق من خلال الممرات الضيقة. مثل هذا النوع يركز على استكشاف خريطة العالم كبيرة، وتقدم قدرات اللاعبين على مدار الوقت. مترويدفنيا يشار إليها أحيانا باسم "منصة ألعاب المغامرة" بسبب هذا النطاق.

مترويدفنيا ترتبط  بشكل عام بمستويات / خرائط اللعبة التي يتم تخطيطها كخلفيات جانبيةثنائية الأبعاد، مع تحريك شخصية المشغل إلى اليسار واليمين والأعلى والأسفل خلال المستوى. يتم تقديم هذه الألعاب عادةً باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد، ولكنها يمكن حتى تتضمن ألعاب ذات عرض 2.5D باستخدام محركات رسومات ثلاثية الأبعاد. يمكن استعمال مفاهيم استكشاف وتطوير الشخصيات في مترويدفنيا في أنواع أخرى، على الرغم من حتى هذه الألعاب لا تصنف عادة على أنها مترويدفنيا. على سبيل المثال، ميترويد برايم تريلوجي هومن نوع تصويب منظور الشخص الأول الذي يبنا على نفس أسلوب اللعب الاستكشاف في ميترويد. دارك سولز هي لعبة تصويب منظور الشخص الثالث لعبة أكشن تقمص الأدوار  يعتبر ميترويدفنيا يضم "أقفال" – عقبات في شكل شخصيات رئيسة صعبة ومن المحال هزيمتها عندما تبدأ شخصية اللاعب، وتصبح أكثر سهولة في الهزيمة مع زيادة الخبرة والقدرات. على عمل الشخص الثالث/المشاكس باتمان: أركام يضًا تستخدم مفاهيم مماثلة مثل مترويدفنيا، حيث يقوم باتمان بجمع أدوات جديدة للوصول إلى مناطق جديدة.. في عام 2017 لعبة براي وضعت منظور الشخص الأول ولكن باستخدام Metroidvania مستوى تصميم المفاهيم تتطلب لاعب لاجتياز وضع عدة مرات لأنها اكتساب أدوات إضافية وقدراتهم.

إغاراشي وصف ما يعتقد أنه عناصر أساسية في هذا النوع. وتضم هذه الخرائط تصميم خرائط تشجع على الاستكشاف ولكنها لا تزال توجه اللاعب على المسار الرئيسي من خلال اللعبة وتوفر الوسائل التي يمكن للاعب حتىقد يكون على دراية بها في أي مكان في عالم الألعاب في أي وقت. ويمكن تحقيق ذلك من خلال مواضيع رسومية من خلال عالم اللعبة ، ومراحل فريدة من نوعها بصريا في نقطة اللعبة الرئيسية ، وخريطة عامة وشاشات معلومات حالة اللاعب، ووسائل التنقل في الخريطة بسرعة.

تحليل

يشار إلى حتى شعبية نوع Metroidvania مرتبطة بالسهولة التي يمكن من خلالها تفهم ألعاب المنصة وأتقنها، في حين تمنح اللاعب شخصية يمكن حتى تنموعلى مدار الوقت. وقد أشار الكثير من مطوري عناوين Metroidvania المستقلة إلى الاستكشاف باعتباره عنصرا أساسيا في هذا النوع الذي يستقطب اللاعبين، ويعمل من الغرائز البشرية الطبيعية على الاستكشاف، ويمنح اللاعبين الشعور بالاكتشاف والتحكم في النفس أثناء اللعبة.  صرح دونالد موستارد من شركة برايس إنترتينمنت، مبدعي Shadow Complex، حتى ميترويدفنيا الجيد يساعد اللاعب على القدوم إلى الصفوف التي تمكنه من التقدم في اللعبة، واصفا مثالا على الحافة التي كانت في البداية عالية جدا للوصول، ومع اكتساب اللاعب القدرات، وسوف يكتشف كيف من الممكن أن يمكنهم الوصول إلى تلك الحافة من تلقاء نفسها.

من وجهة نظر المطور، يقدم نوع Metroidvania فوائد للمطور. يشجّع هذا النوع من الاتصال الوثيق بين تصميم المستوى وسيرة اللعبة، ويمكن حتى يمنح المطورين فرصًا لخلق عالم غامر للاعب. يمكن حتىقد يكون مستوى تصميم مثل هذه الألعاب تحديًا أيضًا للتأكد من حتى التحدي الذي يقابله لاعبواللعبة عادل وممتع، ويمكن اعتبار تحقيق هذا الهدف بمثابة علامة على نجاح مطور البرامج. توماس ميلر من استوديوهات القمر، الذي طور أوري والغابة العمياء، ونطق ذلك كان مهمًا لتصميم عالم متماسك مع إعدادات لا تنسى لـ Metroidvania، حيث "اللاعبين الذين يتذكرون المستويات جزء من التصميم الأساسي.

المراجع

  1. ^ Nutt, Christian (February 13, 2015). "The undying allure of the Metroidvania". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 11 مايو2015. اطلع عليه بتاريخ 13 فبراير 2015.
  2. ^ "The Metroid Retrospective – Part 1". GameTrailers. June 6, 2006. مؤرشف من الأصل فيعشرة أبريل 2014. اطلع عليه بتاريخ April 8, 2014.
  3. ^ Jeremy Parish, Famicom 25th, Part 17: Live from The Nippon edition, 1UP.com, August 1, 2008 نسخة محفوظة 30 أبريل 2020 على مسقط واي باك مشين.
  4. ^ Kurt Kalata and William Cain, Castlevania 2: Simon's Quest (1988) نسخة محفوظة 2011-07-23 على مسقط واي باك مشين., Castlevania Dungeon, accessed 2011-02-27
  5. ^ Jeremy Parish (June 28, 2006). "Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو2011.
  6. ^ Mike Whalen, Giancarlo Varanini. "The History of Castlevania – Castlevania II: Simon's Quest". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو2008. اطلع عليه بتاريخ August 1, 2008.
  7. ^ "Video: Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game". غيماسوترا. February 23, 2015. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2015.
  8. ^ Alexander, Leigh (March 21, 2014). ". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في March 4, 2016. اطلع عليه بتاريخ 17 فبراير 2016.
  9. ^ Tieryas, Peter (January 15, 2018). "The Castlevania Game That Changed Everything". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2018.
  10. ^ Webster, Andrew (سبتمبر 14, 2017). "The enduring influence of Metroid". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 14, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 14, 2017.
  11. ^ Greenwald, Will (April 12, 2013). "Indie Game Developers Revive Platformers". مجلة بي سي. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2015.
  12. ^ Parish, Jeremy (March 18, 2014). ". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في April 2, 2015. اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2015.
  13. ^ Mackey, Bob (May 11, 2015). "Interview: Castlevania's Former Keeper Returns with Bloodstained: Ritual of the Night". U.S. Gamer. مؤرشف من الأصل في 13 مايو2015. اطلع عليه بتاريخ 11 مايو2015.
  14. ^ Nutt, Christian (May 11, 2015). "Q&A: Castlevania's Koji Igarashi returns with new game, Bloodstained". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 13 مايو2015. اطلع عليه بتاريخ 12 مايو2015.
  15. ^ Parish, Jeremy (January 18, 2017). "Design in Action | Symphony of the Night and the Metroidvania Lie". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2017. اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2017.
  16. ^ "Shadow Complex Remastered Review". Gamescan. March 21, 2016. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 مارس 2016.
  17. ^ Lavaux, Rudy (December 12, 2016). "Castlevania 30th Anniversary Topعشرة Castlevania Games". Cubed 3. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2016.
  18. ^ Hanson, Ben (5 December 2016). "Why Prey's Gameplay Refuses To Hold Your Hand". Game Informer. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2017.
  19. ^ Espelini, Matt (March 31, 2016). "Shadow Complex Dev Talks Sequel and Working With Star Warsسبعة Director". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في April 3, 2016. اطلع عليه بتاريخ 31 مارس 2016.

وصلات خارجية

  • Metroidvania.com – قائمة Metroidvania الألعاب
  • Metroidvanias.com – قائمة أخرى من Metroidvania الألعاب


تاريخ النشر: 2020-06-06 23:23:35
التصنيفات: ألعاب مترويدفنيا, أنواع ألعاب الفيديو, مصطلحات ألعاب فيديو, قالب أرشيف الإنترنت بوصلات واي باك, بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات

مقالات أخرى من الموسوعة

سحابة الكلمات المفتاحية، مما يبحث عنه الزوار في كشاف:

آخر الأخبار حول العالم

نقيب المهندسين: تدريب الأعضاء ونشر الوعي بالسلامة المهنية في المجتمع

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:47
مستوى الصحة: 54% الأهمية: 62%

محمد القرقاوي: انتخاب محمد بن زايد مواصلة لمسيرة الإمارات إلى المستقبل

المصدر: الإمارات اليوم - الإمارات التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:18:26
مستوى الصحة: 54% الأهمية: 60%

"التربية" تؤجل موعد اختبار الإمسات المقرر غداً

المصدر: الإمارات اليوم - الإمارات التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:18:25
مستوى الصحة: 52% الأهمية: 63%

شيخ الأزهر يستقبل بطريرك الكلدان الكاثوليك في العراق والعالم

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:43
مستوى الصحة: 47% الأهمية: 55%

عمر العلماء: الإمارات بقيادة محمد بن زايد نحو المزيد من التميز والإنجاز

المصدر: الإمارات اليوم - الإمارات التصنيف: مجتمع
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:18:21
مستوى الصحة: 48% الأهمية: 52%

التشكيلة الرسمية للجيش الملكي والمغرب التطواني في نهائي كأس العرش

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:59
مستوى الصحة: 66% الأهمية: 84%

عيون اليوفي تراقب نجوم الوداد

المصدر: راديو مارس - المغرب التصنيف: رياضة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:18:12
مستوى الصحة: 50% الأهمية: 70%

الأهلي يتأهل لنصف نهائي كأس الكؤوس الإفريقية لكرة اليد

المصدر: الأهلى . كوم - مصر التصنيف: رياضة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:35
مستوى الصحة: 43% الأهمية: 45%

14 وزارة الأعلى إنجازا في التعامل مع شكاوى المواطنين خلال أبريل

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:49
مستوى الصحة: 52% الأهمية: 62%

رحيل مرتقب لسفيان أمرابط لأكبر أندية إنجلترا أو إيطاليا

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:55
مستوى الصحة: 72% الأهمية: 79%

مصر تشارك العالم الاحتفال باليوم العالمى للطيور المهاجرة

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:41
مستوى الصحة: 49% الأهمية: 56%

الداخلية تستجيب لـ428 شكوى لبعض النزلاء

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:50
مستوى الصحة: 60% الأهمية: 64%

حياة كريمة| الشكاوى الحكومية: إدراج مطالب مواطنين في 10  محافظات

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:50
مستوى الصحة: 52% الأهمية: 55%

«المهندسين» : بروتوكول تعاون مع المعهد العربي للسلامة

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:44
مستوى الصحة: 49% الأهمية: 62%

«نقيب الزراعيين» يبحث مع محافظ الإسماعيلية خطة الصادرات وإنتاج القمح

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:42
مستوى الصحة: 59% الأهمية: 58%

الأهلي يعلن إصابة سيسا

المصدر: الأهلى . كوم - مصر التصنيف: رياضة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:34
مستوى الصحة: 31% الأهمية: 42%

جامعة القاهرة تعلن الحداد 3 أيام لوفاة الشيخ خليفة بن زايد آل نهيان

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:42
مستوى الصحة: 51% الأهمية: 61%

الصحة: القوافل الطبية قدمت خدمات لـ146 ألف مواطنا خلال شهر رمضان

المصدر: بوابة أخبار اليوم - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2022-05-14 18:17:48
مستوى الصحة: 52% الأهمية: 64%

تحميل تطبيق المنصة العربية