ديسيما
عودة للموسوعةديسميا
Decima
الشعار
نوع |
محرك ثلاثي الأبعاد
|
---|---|
المنصة |
بلاي ستيشن 4
|
المطورون |
غيريلا غيمز كوجيما برودكشنز |
---|---|
لغة البرمجة |
غير معروف |
حالة التطوير |
نشط |
الرخصة |
برمجيات احتكارية
|
ديسيما (بالإنجليزية:Decima)، هي محرك ثلاثي الأبعاد، والتي أنتجها شركة غيريلا غيمز الهولندية سنة 2013، والتي تعمل حصراً لبرامج بلاي ستيشن 4، وأنتجت عدة ألعاب ومن بينها هوريزن زيرودون وأنتل داون.
مصادر
- ^ Renardson, Adam (February 23, 2017). "The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games". PlayStation.Blog. مؤرشف من الأصل فيعشرة يوليو2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو2017.
- ^ Leadbetter, Richard (November 24, 2013). "The technology of Killzone Shadow Fall". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل فيتسعة يوليو2019. اطلع عليه بتاريخ December 3, 2016.
- ^ VanDervoot, Oliver (June 19, 2015). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine". GamingBolt. مؤرشف من الأصل فيتسعة يوليو2019. اطلع عليه بتاريخ December 3, 2016.
- ^ Imtiaz, Khurram (August 24, 2015). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots". GearNuke. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ December 3, 2016.
تاريخ النشر:
2020-06-06 23:54:21
التصنيفات: برمجيات 2013, برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد, تطوير ألعاب الفيديو, غيريلا غيمز, محركات ألعاب فيديو, واقع افتراضي, أخطاء CS1: markup, بوابة علم الحاسوب/مقالات متعلقة, بوابة تقنية المعلومات/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, بوابة هولندا/مقالات متعلقة, بوابة عقد 2010/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات, جميع مقالات البذور, بذرة لعبة فيديو
التصنيفات: برمجيات 2013, برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد, تطوير ألعاب الفيديو, غيريلا غيمز, محركات ألعاب فيديو, واقع افتراضي, أخطاء CS1: markup, بوابة علم الحاسوب/مقالات متعلقة, بوابة تقنية المعلومات/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, بوابة هولندا/مقالات متعلقة, بوابة عقد 2010/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات, جميع مقالات البذور, بذرة لعبة فيديو