أمازونيا (شطرنج)
عودة للموسوعةa | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
الأمازونيا وتسمى كذلك الجنرال وقديما سميت ماهاراجا وهي بترة شطرنج خيالية يمكنها التحرك مثل القلعة والفيل والحصان وتعتبر توليفة تلك البتر، لايمكنها القفز على البتر حين تتحرك مثل القلعة أوالفيل ويمكنها ذلك حين تتحرك مثل الحصان.
لا تُرى الأمازونيا كثيرا في متغيرات الشطرنج وذلك لقوتها الكبيرة حيث تسيطر على جميع مربع في مربع طوله 5x5 ويمكن رؤيتها في متغيرة الشطرنج المثالي وماهاراجا والسيبويون ويرمز لها في التأشير الجبري بالرمز QN.
تاريخ وتسمية
الأمازونيا أحد بتر الشطرنج الخيالية الموصوفة ببساطة والتي لها تاريخ طويل وأسماء عديدة، فالإسم العامقد يكون توليفة القلعة والفيل والحصان أوتوليفة الملكة والحصان، وأشهر أسمائها هي الجنرال وكانت تسمى قديما ماهاراجا .
تم تجريبها في العصور الوسطى واستخدامها بشكل واسع لتحل مكان بترة الفرز البطيئة في الحركة وتنافست مع الملكة العادية حول ذلك الدور، إلا حتى الملكة انتشرت أكثر وذلك للقوة الكبيرة للامازونيا، وكان اللاعبون في روسيا قديما يلعبون متغيرات شطرنج بملكة تتحرك مثل الحصان كذلك غير حتى ذلك محل خلاف وذكر موراي في كتابه تاريخ الشطرنج حتى السيد كوكس زار روسيا في 1772 ورأى الشطرنج تلعب بملكة تتحرك كالحصان كذلك.
تم استخدام الامبراطورة أول مرة في متغيرة الشطرنج "الشطرنج الهجري الكبير" حيث أطلق عليها اسم الزرافة واشتهر ظهورها أكثر باسم ماهاراجا في متغيرة ماهاراجا والسيبويون حيث كانت بترة بيضاء ملكية ومقدسة.
قيمة
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
للأمازونيا قيمة كبيرة جدا (تقدر بحوالي 1.25 من قيمة الملكة، ما يعني حوالي 11 أو12 نقطة) لأنها تسيطر على مربع مساحته 5x5 مربع تكون في مركزه، وبذلك تهاجم جميع من كان قريبا منها ناهيك عن امتداد حركتي الفيل والقلعة، وحين تتحرك فإن ذلك المربع يتحرك معها ويسمح لها بالقيام بكش توفي وحدها، وخلافا للغريفون في متغيرة غراند أسيدريك (والذي يتحرك مربعا قطريا قبل حتى يكمل حركته كالقلعة) حيث تقدر قيمته بقلعتين (حواليعشرة أو11 نقطة)، فالمربعات التي يهاجمها مشتتة أكثر ما يسمح بالتصدي لهجوماته بشكل أسهل من هجومات الأمازونيا.
في نهاية اللعب ملكة وأمازونيا ضد ملكة وإمبراطورة يمكن للجانب الأضعف حتى يفرض تعادلا بإقامة حصن، وهذه الحصون تفرض على صاحب الأمازونيا تقديم كش أبدي، لأن غير ذلك يسمح لصاحب الإمبراطورة فرض تبديل البترتين أوالقيام بكش أبدي بنفسه، النهاية ملك وأمازونيا ضد ملك هي فوز للأمازونيا ويمكن فرض الإماتة خلال أربع نقلات على الأكثر من أي وضعية ابتدائية، وذلك أقل بكثير مقارنة مع الملكة (10 نقلات)، القلعة (16). في الواقع الامازونيا لا بحاجة مساعدة الملك حتى لفرض الملكة، اذ يمكنها إماتة ملك وحيد في حافة الرقعة بنقلة واحدة فقط حين تكون في مركز الرقعة (انظر الشكل)، وبسبب هذه القوة الكبيرة لا نرى الأمازونيا في متغيرات الشطرنج بالقدر الذي نرى فيه البتر الأخرى كالإمبراطورة أوالأميرة.
انظر أيضا
- إمبراطورة
- أميرة
- ملكة
روابط خارجية
- الأمازونيا على مسقط متغيرات الشطرنج
مراجع
- ^ سميت بذلك نسبة للأمازونيات وهن مقاتلات
- ^ متغيرة الشطرنج المثالي نسخة محفوظة 24 أغسطس 2017 على مسقط واي باك مشين.
- ^ متغيرة شطرنج ماهاراجا والسيبويون نسخة محفوظة 08 أغسطس 2017 على مسقط واي باك مشين.
- ^ Pritchard, D. B. (1994), "Pieces", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, p. 227, ISBN 0-9524142-0-1
- ^ The book A History of Chess by H. J. R. Murray, page 384
- ^ متغيرةالشطرنج الهجري الكبير نسخة محفوظة 15 أغسطس 2017 على مسقط واي باك مشين.
التصنيفات: قطع شطرنج خيالية, شطرنج, قالب أرشيف الإنترنت بوصلات واي باك, الصفحات التي تستخدم وصلات ISBN السحرية, بوابة شطرنج/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات