إستيميشين
عودة للموسوعةالاستيميشن هي لعبة كروت بدأت في روسيا أعطى علي دقة الملاحظة وسرعة البديهة إضافة الي بعض الحظ مثل أغلب العاب الورق.
الاستيمشان هي أحدي العاب الكروت والتي تلعب بمشاركة أربعة لاعبين باستخدام كروت الورق أوالكوتشينة الـ52 بحيث يتم توزيع الورق في البداية علي الجميع بالتساوي ورقة ورقة بحيث يحصل جميع لاعب علي 13 ورقة.
مهمة جميع لاعب: الحصول علي عدد محدد من اللمات ويحددها في فترة تسمي المزاد قبل جميع دور مستخدما الورق الذي في يده وتستمر اللعبة لمدة 18 دور.
فكرة اللعب
تعتمد فكرة اللعبة علي وجود مزاد يتم فيه تحديد نوع (القطوع) _مشروح بالأسفل_ في الأدوار الثلاث عشرة الأولي حيث يخير اللاعبون في اختيار نوع القطوع بحسب رغبة الفائز بالمزاد(الكول) على ان يبتدى الكول بأربع لمات فأكثر، بينما يفرض نوع القطوع إجباريا في الأدوار من الرابع عشر وحتي الثامن عشر والأخير من المباراة.
انتهاء اللعب
اللاعب الحاصل على أعلى نقاط يسمى كينج.
ومن يليه يسمى صب كينج.
ومن يليه يسمى أب كوز.
والأخير يسمى الكوز.
ترتيب الورق من حيث القوة
- أكبر الأوراق من حيث القوة هوالرقم 1 > اسمه في اللعبة: ACE.. إس.
- ثاني أكبر الأوراق من حيث القوة هوالشايب > اسمه في اللعبة: ROAH.. رواه.
- ثالت اقوي الأوراق من حيث القوة هوالبنت > اسمها في اللعبة: DAMA.. الدامة.
- رابع أقوي الأوراق من حيث القوة هوالولد > اسمه في اللعبة: JACK.. جاك.
- بعد ذلك يرتب الورق بالتسلسل الطبيعيعشرة ثمتسعة ثم 8.. الخ حتي الكارت رقم 2 وهواضعف كروت اللعبة.
ترتيب العلامات من حيث القوة
- أقوي لون في الكروت هولون (القلب السوداء) اسمه SPADE.. سبيد أوبستوني.
- ثاني أقوي لون هو(القلب الأحمر) اسمه HEART.. هارت أوكبة.
- ثالث أقوي لون هو(السمبوكـسا الحمراء) اسمه KARO.. كاروأوديناري
- أضعف الألوان هو(الوردة السودا) اسمه TRIFLE.. التريفل أوسنك.
بعض المصطلحات في اللعبة
- اللمة: في جميع دور من ادوار اللعبة الـ18 يتم توزيع الكروت علي اللاعبين بحيث يحصل جميع لاعب في جميع دور علي 13 ورقة وحين يبدأ اللعب يلقي أول اللاعبين بكارته علي الأرض ثم يلقي الاخرين بترتيب جلوسهم عكس عقارب الساعة جميع لاعب كارت حتي يصبح علي الأرض اربعة كروت فيتم جمعها وإعطاء الكروت الاربعة لصاحب اعلي كارت علي الأرض (وفقا لقانون اللعبة) ويقوم هذا اللاعب بوضع الكروت الاربعة بجانبه وتسمي هذة الكروت (لمة).
- التمرير (الباس): وهوالخيار الذي يستخدمه اللاعبون في المزاد في حالة عدم رغبتهم في الفوز بالمزاد وتحديد القطوع.
- داكك: وهي حدثه معناها حتى الورق اللي مع اللاعبين لايمكن اللعب به والحصول علي لمات ومنها يتم إلغاء الدور واعادة توزيع الورق.
- الكول: يتحدد في أول جميع دور وهويعني اختصارا الفوز بالمزاد واقل كول بـ4 لمات وليس أقل.
- صاحب الكوول: وهوالشخص اللي حصل علي المزاد.
- كول وز: وهولاعب يقوم بطلب عدد لمات مثل صاحب الكول ويشاركه في المكسب.
- الداش: وهي الصفر أي طلب زيرولمات.
- داش كول: ولا لمه قبل فهم القطوع ويحصل صاحبها علي الربح مضاعفا.
- القطوع: هونوع الكارت الرابح في خلال الدور ويتم تحديده في أول اللعبة والذي يحدده هواللاعب الذي قام بطلب أكبر عدد من اللمات. وفائدة القطوع مشروحة من خلال اسمه حيث تقدر ان تستخدمه في حالة رغبتك بالفوز بلمة جميع كروتها كمثال من نوع الهارت وانت لا تملك هذا اللون فيمكنك في هذة الحالة استخدام القطوع لوكان معك منه كروت في البتر علي صاحب اعلي كارت في هذة اللمة لتفوز بها بدلا منه علي الاقد يكون أحد اللاعبين الاخرين قد قام بالبتر هوالآخر بكارت اعلي من لون القطوع.
مثال: لاعب طلبخمسة سبيد ولاعب اخر طلبخمسة هارت والاخرين اختار التمرير.. هنالك يفوز من طلب الـخمسة سبيد بالمزاد ويصبح السبيد هوالقطوع في خلال الدور وعليه في هذة الحالة ان يفوز بخمس لمات في الدور من اصل 13 لمة ويعتبر خاسرا في حالة لمه لعدد أكثر أواقل.
- الصنز: الصنز هومسمي القطوع حين لاقد يكون هناك قطوع معين مميز عن الأنواع الاخري حيث يلعب جميع نوع دور القطوع في نوعه فقط.. ويمكن لللاعبين اختيار نوع القطوع صنز في المزاد لكن الدور الرابع عشر في المباراةقد يكون استخدام القطوع صنز إجباريا.
- حساب اللمات: بعد تحديد الكول يحدد جميع لاعب كم لمة سيحصل عليها في خلال الدور.
مثال:لاعب حصل علي المزاد بـخمسة كارو(طلبخمسة لمات والقطوع كارو). اللاعب علي يمينه لا يحق له ان يطلبستة ولكن يحق له ان يطلبخمسة أواقل ثم يتبعه الذي يليه فيحدد طلبه حتي يتبقي اللاعب الأخير الذي يمكنه ان يطلب اي رقم بشرط انقد يكون طبعا اقل منستة وأيضا انقد يكون لا يساوي (13 ناقص مجموع اللمات المطلوبة من زملائه) بحيث يشترط الاقد يكون مجموع عدد اللمات المطلوبة من جميع اللاعبين مساويا للرقم 13 وهوعدد اللمات العملي في اللعبة حتي يتحقق شرط الفوز والخسارة لأحد اللاعبين على الأقل في جميع دور.
حالة الدور
- الدور أوفر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أزيد من 13 لمه.
- الدور أندر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أقـل من 13 لمه.
- دور صعايدة: وهي معناها إذا الأربعة لاعبين لم يحصل أي منهم علي لماته ويعاد الدور ولكن بالاسكور مضروبا في 2.
أيضا
- ورق لعب
مراجع
التصنيفات: ألعاب ورق اللعب, مقالات بها وصلات داخلية قليلة منذ أبريل 2020, جميع المقالات التي بها وصلات داخلية قليلة, جميع المقالات التي بحاجة لصيانة, مقالات بدون مصدر منذ فبراير 2019, جميع المقالات بدون مصدر, مقالات بدون مصدر منذ 2019, بوابة ألعاب تقمص أدوار/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات