مغامرة
عودة للموسوعةالمغامرة هي تجربة مثيرة وغير عادية يمر بها الشخص، وقد تكون أحياناً جريئة وخطرة مع نتائج غير مؤكدة، وعادةقد يكون الخطر جسدي مثل القفز بالمظلات أوتسلق الجبال أوالمشاركة برياضات خطرة. أحيانا يشير المصطلح للخطر المعنوي أوالنفسي مثل تعهدات الحياة الرئيسية كالزواج. تجارب المغامرة تخلق الإثارة النفسية والفسيولوجية لدى المغامر وممكن حتى تكون إيجابية (مثل الحماس) أوتكون سلبية (مثل الخوف)، وعادة تتسم المغامرات بالمخاطرة سواء كانت مخاطرة نفسية أوجسدية. رحلات المغامرة (السفر من أجل المغامرة) تكون عادة من أجل الترفيه والإثارة والتفهم، يتم استخدام المغامرة في الأدب والروايات والأفلام وألعاب الصوت والصورة.
المغامرة في ألعاب الصوت والصورة
ألعاب المغامرة هي ألعاب الصوت والصورة التي يأخذ الاعب دور البطل في سيرة تفاعلية يقودها الاستكشاف وحل الألغاز ولقاءة المخاطر، في اليابان تأخذ معظم ألعاب المغامرة في شكل روايات بصرية، التي تشكل ما يقارب 70% من الألعاب التي تصدر في اليابان.
المغامرة في الأدب
تحتوي الكثير من الروايات والقصص عنصر المغامرة حيث يخاطر المغامر الذي يتخذ دور البطل بحياته في صراع قد يحدث صراع نفسي أوصراع جسدي ضد شر مطلق، وتتميز الأساطير والروايات بهذا النوع بأن غرضها إيصال رسالة أوحكمة.
مراجع
- ^ Adam Mansbach (12 February 2010). "Odysseus Remixed". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو2018.
- ^ "Adventure". dictionary.com. مؤرشف من الأصل فيخمسة مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 13 يونيو2013.
- ^ Vincent Canby (12 June 1981). "Movie Review: Raiders of the Lost Ark". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2013.
التصنيفات: مغامرة, سفر, بوابة علوم اللغة العربية/مقالات متعلقة, بوابة أدب/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات, صفحات تستخدم خاصية P227, قالب تصنيف كومنز بوصلة كما في ويكي بيانات, جميع مقالات البذور, بذرة أدب