حجر-ورق-مقص
عودة للموسوعة
|
حَجر-وَرق-مِقص (ربّما بترتيب مغاير فيُنطق «حجر ورقة مقص» أو«ورق مقص حجر» إلخ) هي ملاعبة يدويّة بين شخصيْن، تكون بأن يعُدَّا حتى ثلاثة فينطق كلاهما اختياره (وهوإمّا حتىقد يكون "ورَقة" أو"حجَر" أو"مقصّ") مع تمثيله بيده بالتمثيل المتعارف عليه (انظر الصورة على اليسار) والاختيار يحدد الفائز حسب القوانين التالية: الحجر يهزم المقص (بكسره) والورق يهزم الحجَر (بتغطيته) والمقص يهزم الورق (بقصّه)، وبذلك فأيّة اختيار يهزمه اختيار آخر، ويمكنه هزم الاختيار الثالث. قد تستخدم هذه اللعبة كلعبة منفصلة أوتستخدم كأسلوب للاختيار في الألعاب الأخرى (بطريقة مماثلة لاستخدام القرعة، أواستخدام النرد أوالزهر) ولكن على العكس من استخدام النرد الذيقد يكون في العادة عشوائيًا بالكامل فإنه باستخدام هذا الأسلوب يمكن للاعب اكتساب المهارة للفوز بها.
تاريخ
ابتدعت لعبة حجر-ورق-مقص في بلاد الصين وتحكي الخط الصينية عن ظهورها في عهد سلالة مينغّْ (منذ القرن الثاني قبل الميلاد حتى القرن الثاني بعد الميلاد) وقد عُرفت آنذاك بلعبة شووشّْيلينغّْ بالصينية 手勢令 بمعنى أمر اليد. لم تنتشر اللعبة في أنحاء العالم سوى في القرن العشرين.
أفانين
ثَمة أنواع وأسامي شتى للعبة اختلقتها الشعوب والمجموعات المتنوعة، كتغيير اسم اللعبة (على سبيل المثال: في اليابان يطلق عليها اسم جان-كين-با (باليابانية: じゃんけんパー) أوفقط جان-كين.) أوتغيير الأدوات المستخدمة (على سبيل المثال: في المغرب وفّْيِتنام تسمى بئر-ورق-مقص، أمّا في إندونيسيا فهي فيل-بَشَر-نمل) أوزيادة عدد الأدوات المستخدمة، وتصل التغييرات إلى تغيير قوانين اللعبة.
عند تغيير عدد الأدوات المستخدمة يتم تغييرها إلى عدد فردي آخر حتى تكون جميع أداة تهزم نصف الأدوات الأخرى وتهزمها نصف الأدوات الأخرى، أما الأعداد الزوجية فلا يمكنها ذلك إلا حتى تكون هنالك حالات يتعادل فيها أداتين (مثل نسخة ديناميت التي تستخدم أربع أدوات حجر - ورق - مقص- ديناميت) وفي المجمل فإن الألعاب ذات العدد الزوجي من الأدوات غير منتشرة بشكل كبير ولا تستخدم في المسابقات، بينما هنالك عدد من الألعاب التي تستخدم أعداد فردية مختلفة من الأدوات كثلاث أوتسعة أو11 أو15 أو25 أوحتى 101 أداة!
حجر، ورق، مقص في الطبيعة
التقاء السحالي
تستخدم إحدى أنواع السحالي (Uta stansburiana) طريقة مماثلة للعبة حجر ورق مقص، فعند تنافس ذكرين على أنثى حسب لونه حيث أنه هنالك ثلاثة ألوان للذكور برتنطقي، أزرق أخضر. جميع لون يهزمه لون ويهزم لون آخر (البرتنطقي يهزم الأزرق، والأزرق يهزم الأصفر والأصفر يهزم البرتنطقي).
البكتيريا القولونية
بعض أنواع البكتيريا في القولون تستخدم نمط مشابه لحجر ورق مقص عندما يتعلق الأمر بإنتاج المضادات الحيوية. هذا بحسب نظرية قُدمت في جامعة ستانفورد الأمريكية . المضاد الحيوي محل الدراسة كان bacteriocins، على وجه الدقة فهوكوليسين colicins الذي تنتجه بكتيريا Escherichia coli. وقد أظهرت الدراسة بأن طريقة حجر ورق مقص تسمح بتنافس دائم ومستمر بين أنواع strains البكتيريا، فالبكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي تهزم البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، وفي هذا الوقت تتكاثر البكتيريا المقاومة للمضاد الحيوي بشكل كبير لتهزم البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي، قلة عدد البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي يسمح بتكاثر البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، لتطغى على البكتيريا المقاومة للمضاد الحيوي، مما يسمح من حديث بتكاثر البكتيريا المنتجة للمضاد الحيوي التي تقتل البكتيريا الحساسة للمضاد الحيوي، إلى غير ذلك تستمر الدورة.
استراتيجيات
كما ذكرنا فإن هذه اللعبة لا تعتمد على العشوائية المحضة دائمًا، بل على العكس من ذلك فإن البشر على الأغلب لا يتبعون العشوائية عند اللعب. فكل طرف يحاول إتّباع بعض الإستراتيجيات لزيادة احتمالية فوزه في اللعبة. ومن هنا ظهرت مسابقات للتحدي بين البرامج المتنوعة التي تستخدم خوارزميات معقدة للفوز باللعبة.
خوارزميات
كنتيجة لمسابقات البرامج في لعبة حجر ورقة مقص ظهرت الكثير من الخوارزميات المتميزة لمحاولة الفوز بهذه اللعبة. عملى سبيل المثال فإن البرنامج المسمى بـIocaine Powder الذي فاز في المسابقة البرمجية الدولية الأولى للعبة حجر ورقة مقص بالعام 1999 كان يستخدم استراتيجية أساسية وست استراتيجيات مساعدة لتسقط ما سيختاره الخصم كان من أبرز الاستراتيجيات المستخدمة هي استراتيجيات تحليل التاريخ وتحليل التكرار والتخمين العشوائي، في تحليل التاريخ يقوم البرنامج بمحاولة اكتشاف المرات السابقة في تاريخ البرنامج المنافس التي ظهر فيها مثل هذا التتابع الحالي، فيحاول تخمين المستوى التالية بناءً على التاريخ المسجل للبرنامج المنافس. إذا عجز البرنامج عن الحصول على نتيجة جيدة باستخدام تحليل التاريخ، ينتقل لتحليل التكرار وذلك بأن يحسب البرنامج أكثر الأدوات (حجر ورقة مقص) استخدامًا من البرنامج المنافس خلال المناسبات السابقة. إذا فشلت جميع الاستراتيجيات فإن البرنامج ينتقل إلى استراتيجية التخمين العشوائي
مصادر
- ^ Moore, Michael E. (2006). Introduction to the game industry. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. صفحة 535. ISBN .
- ^ "RPSx". مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018.
- ^ Sinervo, Barry (2001-02-20). "The rock-paper-scissors game and the evolution of alternative male strategies". مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2006.
- ^ Barry Sinervo on the 7th Avenue Project Radio Show. "The Games Lizards Play". مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018.
- ^ مجلة Nature. 2002 Jul 11;418(6894):171-4
- ^ مجلة Nature. 2004 Mar 25;428(6981):412-4
- ^ Dance, Gabriel and Jackson, Tom (2010-10-07). "Rock-Paper-Scissors: You vs. the Computer". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو2011. صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفون (link)
- ^ Knoll, Byron. "Rock Paper Scissors Programming Competition". مؤرشف من الأصل فيعشرة أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو2011.
- ^ "First International RoShamBo Programming Competition". 1999-10-01. مؤرشف من الأصل في 24 مايو2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو2011.
- ^ "Second International RoShamBo Programming Competition". 2001-03-20. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو2011.
وصلات خارجية
مسقط المنافسة المستمرة للخوارزميات في لعبة حجر ورقة مقص
إكسبِّْرييَنس فستيفّْال
التصنيفات: ألعاب أطفال, ألعاب الحظ, ألعاب غير تشاركية, ألعاب يابانية, استعيان (إحصاء), ورق, صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفون, قالب تصنيف كومنز بوصلة كما في ويكي بيانات, صفحات تستخدم خاصية P244, بوابة ألعاب تقمص أدوار/مقالات متعلقة, بوابة ألعاب/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات